按下来我们开始制作,远镜头火箭喷谢流气烟火。
没看第二章的朋友可以去主页看看
在scatter的属性栏,fo开头的栏将点数量调小. 在GLO开头的栏打上一个$F码.
(相关资料图)
$F可以无限打关键帧,global seed栏可以让点的位置不断改变.
创一个pop节点,粒子系统.
连上后点开它
在它的子级再tab创一个重力节点.
找到popsource 粒子发射源.
在属性栏把发射模式改为ALL 点击最下方的输出看一下.
创建一个风力,加一点扰动.
风力属性栏里调一扰动0.46
创一个粒子碰撞地面
tab创一个merge结点,作用是合并结点.
到此粒子发射创建完成.
第四章我将讲一下烟火的模拟.再见。
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